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  • 创作就像吃饭喝水一样?小岛秀夫分享电影游戏化愿景

    创作就像吃饭喝水一样?小岛秀夫分享电影游戏化愿景

    小岛秀夫认为游戏开发的核心在于让玩家时刻感到快乐,强调故事与主题的重要性。他指出创作是生活的一部分,如同吃饭睡觉,并表示未来有潜力将电影改编为游戏,但需充分理解其特质与挑战。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:22

  • 开启未来赛道!MOZA联名保时捷Mission R方向盘正式上市

    开启未来赛道!MOZA联名保时捷Mission R方向盘正式上市

    MOZA推出首款保时捷官方授权联名模拟赛车方向盘,精准复刻Mission R赛车设计,融合高端工艺与科技功能,为玩家带来更真实的赛道驾驶体验,开启未来赛道新物种的探索。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:22

  • 小高和刚回顾人生转折:因同事怒怼重返游戏业!

    小高和刚回顾人生转折:因同事怒怼重返游戏业!

    小高和刚在游戏行业经历低谷后,因一位同事的直接批评而重新审视人生方向,最终决定回归游戏领域并创作出《弹丸论破》系列。这次转折不仅改变了他的人生轨迹,也成就了他职业生涯的高峰。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:22

  • 首款《巫师》游戏并非CDPR开发 开发者自曝流产原因

    首款《巫师》游戏并非CDPR开发 开发者自曝流产原因

    《巫师》系列游戏虽由CDPR主导,但其IP最初由Metropolis Software工作室尝试开发,却因资源分散与资金问题中途放弃。如今CDPR正推进《巫师4》与《巫师1重制版》,这段历史揭示了游戏改编权争夺的偶然性与传奇色彩。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:22

  • 万代重温经典!PocketStation迷你吊饰扭蛋惊喜登场

    万代重温经典!PocketStation迷你吊饰扭蛋惊喜登场

    万代推出全新扭蛋商品,还原经典PocketStation造型并结合游戏画面设计,推出9款不同风格的迷你吊饰,展现怀旧游戏魅力,满足收藏与娱乐双重需求。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:21

  • 日12岁电竞神童辍学逐梦《堡垒之夜》 父母力挺引争议

    日12岁电竞神童辍学逐梦《堡垒之夜》 父母力挺引争议

    一名12岁的日本电竞少年选择放弃初中学业,全职投入《堡垒之夜》职业训练,获得父母支持。他自幼接触电玩,拥有极高专注力,认为每天至少10小时训练才能追上顶尖选手。家人相信他的潜力,支持他冲击国际赛事舞台。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:21

  • 支持跨平台! 拳头免费游戏《2XKO》主机版预告片公布

    支持跨平台! 拳头免费游戏《2XKO》主机版预告片公布

    拳头游戏旗下免费格斗游戏《2XKO》今日公布了主机版预告片,确认将于1月20日同步上线。主机版支持跨平台进度共享与联机对战,玩家可单人操控双角色或与好友组队。新英雄凯特琳也将加入第一赛季,使用海克斯科技步枪,进一步丰富游戏内容与玩法。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:21

  • Granzella自曝资金困难《绝体绝命都市》团队延迟发薪

    Granzella自曝资金困难《绝体绝命都市》团队延迟发薪

    日本游戏公司Granzella因薪资支付问题引发关注,承认部分员工薪资延迟发放,正积极核实并补发欠薪。公司表示已深刻反省,并计划改善内部体制以防止类似事件再次发生,同时承诺履行补偿责任。

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    发布时间:2026-02-21 02:21

  • 曝育碧今年举办大型发布会:或公布《孤岛惊魂7》!

    曝育碧今年举办大型发布会:或公布《孤岛惊魂7》!

    育碧计划通过大型发布会重塑市场信心,或将公布《孤岛惊魂7》及多款《刺客信条》系列新作,包括重制版和新IP。发布会被视为公司重要转折点,旨在恢复玩家与投资者的信任。

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    发布时间:2026-02-21 02:21

  • 玩家耗时780小时通关《孤岛惊魂:原始》永久死亡模式

    玩家耗时780小时通关《孤岛惊魂:原始》永久死亡模式

    一位玩家历经780小时通关《孤岛惊魂:原始》永久死亡模式,认为前现代背景更有利于游戏平衡与策略性。他建议系列未来可探索维京、殖民等历史背景,以延续游戏精神。

    游戏资讯

    发布时间:2026-02-21 02:21

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